(光影漫話)《創:光速戰記》(Tron:Legacy):一道劃時代的光影   離檬

舊時代的骨架、新世紀的外貌

要想討論《創:光速戰記》的優與劣,那就不得不連帶回望它的前身之作-《電子世界爭霸戰》(TRON),作為系列之始,首部電影在當時(1982年)可以說是影視界的奇觀之一,在當時人們對於電腦一詞並不熟稔,甚至硬碟、程式等物體或概念也非充斥在生活中的存在,因此要將此等領域立體、具象化,在電影上的展現手法便非常重要了,該作的主元素便是以該時電玩主機雅達利(ATARI)的小遊戲「乓」作為創意發想,不少當時的觀眾多有接觸過,亦為按鍵式手機上多見的小遊戲,甚至在遊樂場也會有類似的機台,這遊戲可說是變體的兵乓球,以一塊板作擊球,目的是為了穿越對面對手的防線,而這即是電影中以光碟為武器,來往投擲的原貌。

 而原作導演更看上了當時尚未開發的電腦動畫能蘊藏着作為電影開發的潛力,雖然無法向Disney照樣的大公司取得太多資源,但轉向外部各界人士合作,又反倒開發出了該作特有的服裝與畫面所具有之超時代美感。但儘管在其粉絲中取得了不錯的口碑,可在當時的影評界卻是評價兩極的存在,「炫目和喜悅的機器,雜亂的抽象奇觀」,可說是概括了這部作品在當時影評與觀眾間的拉鋸的縮影。在後來的奧斯卡獎項中,評獎人甚至用了像是「以科技欺騙視覺」這樣的理由拒絕其參獎角逐,放到今日來看,如此的拒絕理由似乎只會讓未接觸過的觀眾更想一窺真面目了。

除了電影本身評價,《電子世界爭霸戰》也連帶影響了後世動畫發展的起伏,其中即以知名動畫公司皮克斯(PIXAR)最為人所知,其創始人曾言此系列便是他開始相信電腦動畫將成為動畫技術的未來,方才成立了皮克斯去開領山河。

時間拉回至二零一二年,這樣一部口碑兩極的系列,正要着手準備續作時,卻戛然而止而佇足了好一陣子,因此再看到第三部續集的開發進度已是十多年後,就也不是太令人意外的情況了,特別是《創:光速戰記》本身就是與前作相隔二十八年的作品,其概念隨着時代與科技的日新月異,更相比於其他概念的電影來得更容易沖淡和稀釋化,試想在一個真的能實現無人車自動駕駛的時空下,還看到電影中呈現的也是同樣的點子,那原先蔚為超越時代的想像自然地也成為了乏味而平淡的概念了。但轉念一想,也正是因為科技的蓬勃發展,對於續集《創:阿瑞斯》(TRON:ARES),也更讓人期待會有何種聲光方面的突破了,若能突破框架的運用新世代的科技,仍有機會能在現代作為視覺特效的典範,畢竟相信作為承接此系列作的火炬之人,續作的製作群應不會有任何一絲的怠惰。(二)◇